“早些年题材更雷同的时候,满台都是‘怨女’,‘过火’的动作也很明显。”罗斌直指这些作品的弊病,“这些动作确实更容易突出舞者身体的表现力;大开大合的情感、对比性强的情绪也更适合动作表达,但一个人这么做成功了,后面一大批作品都这样做,就是跟风模仿,创作者不愿意动脑筋思考。”《塞尔达传说:旷野之息》2017年3月3日发售,被誉为是开放世界游戏的一个里程碑,获2017年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)的年度游戏奖。截至2022年,《塞尔达传说:旷野之息》已售出2800万份,成为史上最畅销的电子游戏之一。
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